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 Patch 4.1 du mercredi 23 Avril 2011

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Locum
Troll
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Age : 40
Localisation : Gap, Hautes Alpes
Date d'inscription : 22/11/2006

MessageSujet: Patch 4.1 du mercredi 23 Avril 2011   Mer 27 Avr - 18:08

tout est là :
http://eu.battle.net/wow/fr/blog/2219878

OU LA

La Gloire des Zandalari est arrivée ! Prenez le temps d’en apprendre plus sur les nouvelles suites de quêtes de niveau 85 dans la vallée de Strangleronce, ainsi que sur les donjons de Zul’Gurub et Zul’Aman mis à jour et qui sont maintenant destinés à des personnages de niveau 85 dont le niveau d’objet moyen est de 346 ou plus. De tout nouveaux équipements, des montures rares, des mascottes et d’autres trésors fabuleux vous attendent, si vous venez à bout du défi lancé par les Zandalari !

Si vous avez passé plus de temps que vous ne l’auriez voulu dans les files d’attente de l’outil Donjons, nous avons mis en place un nouveau système qui devrait vous intéresser : l’outil Donjons 4.1 : l’Appel aux armes. L’outil Donjons offrira une récompense supplémentaire aux joueurs qui endossent des rôles sous-représentés. Grâce à cette fonctionnalité nous espérons que vous plongerez dans l’action plus rapidement

Nous avons aussi mis au point une nouvelle fonctionnalité qui sera ajoutée à l’interface de jeu, la recherche de guilde, et nous comptons étendre ses possibilités lors de prochaines mises à jour.
Que vous soyez un joueur à la recherche d’une guilde, ou un maître de guilde souhaitant recruter, ce système va faciliter ces activités. Nous sommes toujours en train de mettre à jour, d’améliorer et d’ajuster le système de progression de guilde et nous voulons nous assurer que vous ayez les bons outils pour trouver et entretenir une guilde où il fait bon vivre.

Si vous êtes déjà venu à bout du contenu avec vos camarades de guilde, vous serez probablement intéressés par les défis de guilde. En accomplissant des donjons, des raids et des champs de bataille cotés en groupe de guilde, vous pourrez réaliser de nouveaux hauts faits, amasser de l’or pour votre Coffre de guilde et recevoir de l’expérience de guilde au-delà de la limite quotidienne. Nous prévoyons d’introduire plus de défis de guilde lors de prochaines mises à jour.

Mise à jour des royaumes de test de World of Warcraft 4.1

Les dernières notes de mise à jour des royaumes de test peuvent être consultées ici.

Gloire aux Zandalari

L'époque où les puissants empires trolls s'étendaient sur toute la surface de l'antique Kalimdor est depuis longtemps révolue. Des millénaires de guerre et de conflits internes ont dépouillé ces nations de leur pouvoir, de leurs terres et de leur gloire.Tandis qu'Azeroth se remet des ravages engendrés par le Cataclysme, les populations trolles éparpillées de par le monde doivent affronter un avenir des plus sombres. Ces jours néfastes ont incité les trolls de la tribu Zandalar, dont l’histoire vante la sagesse et l'érudition, et d'où proviennent toutes les autres tribus trolles, à prendre des mesures drastiques. Ils se sont lancés dans une croisade audacieuse pour assurer la survie de leur race en unifiant les trolls dans un unique et puissant empire. Grâce à l'aide des Zandalari, les capitales déchues des nations Gurubashi et Amani (Zul'Gurub et Zul'Aman) sont en pleine reconstruction, reprenant leurs forces afin de s'engager dans une campagne sanglante pour étendre leurs territoires.

Cependant, Vol'jin et ses trolls sombrelances ne se sont pas alliés aux Zandalari. Ils ont juré de rester fidèles à leurs camarades de la Horde, voire de coopérer avec l'Alliance, si les trolls devaient déclencher une nouvelle guerre en Azeroth. Dans les jours à venir, Vol'Jin pourrait être forcé de respecter ses promesses, car si personne ne contre les Gurubashi et les Amani, le monde sera de nouveau le témoin de la force et de la sauvagerie légendaires des antiques empires trolls.

Les défis de guilde

Intégrés dans la fenêtre d’information de l’interface de guilde, les défis de guilde seront des tâches hebdomadaires que des groupes de la guilde pourront effectuer pour obtenir de l’expérience de guilde supplémentaire, des hauts faits et de l’or. En haut de la fenêtre d’information de l’interface de guilde, une nouvelle section des défis de guilde s’affichera, divisée en trois catégories : Donjons, Raids, et Champs de bataille cotés. N’importe quel groupe composé de membres de la guilde pourra accéder aux défis de guilde, et un nombre déterminé de chaque type de défi pourra être accompli par semaine.

La recherche de guilde

Dans la mise à jour 4.1, nous allons introduire la recherche de guilde, un nouveau système conçu pour faciliter et accélérer le recrutement en guilde. Les chefs de guilde et les joueurs à la recherche d’une guilde pour les accueillir utiliseront la recherche de guilde pour se rencontrer et entamer des communications dans l'espoir d'aboutir à une intégration fructueuse. Que vous soyez un chef de guilde cherchant à compléter ses effectifs, ou un joueur à la recherche d’une guilde correspondant à un profil très strict, la recherche de guilde constituera un moyen simple de vous faire de nouveaux amis !

Outil Donjons : l’Appel aux armes

L’Appel aux armes a été conçu pour réduire les files d’attente en offrant des récompenses supplémentaires au rôle le moins représenté à un moment donné. Pour bénéficier des récompenses supplémentaires, vous devez être sélectionné pour le rôle de l’Appel aux armes, vous inscrire seul (pas en groupe) pour un donjon héroïque aléatoire de niveau 85 et terminer le donjon en tuant le dernier boss. À chaque fois que vous remplirez ces conditions (il n’y a pas de limite journalière), vous recevrez un sac de butin contenant quelques pièces d’or, et parfois une gemme rare, un flacon ou une potion. Vous aurez également des chances de recevoir une mascotte (y compris inter-faction) et, dans de très rares cas, une monture.

Table des matières

Cliquez sur un lien pour accéder directement au paragraphe correspondant dans les notes de mise à jour.



Général
Hauts faits
Classes : général
Chamans, Chasseurs, Chevaliers de la mort, Démonistes, Druides, Guerriers, Mages, Paladins, Prêtres, Voleurs
Donjons et raids
Guildes
Objets
Métiers
JcJ
Quêtes et créatures
Races
Interface utilisateur


Important : ces notes de mise à jour ne sont pas définitives. D'autres ajustements seront faits et les modifications existantes sont sujettes à révision tout au long du processus de test. Vous trouverez de plus amples informations sur la mise à jour 4.1 ici. Rendez-vous sur le forum Royaume de test pour obtenir plus d'informations sur le processus de test.

Général

Les points de conquête se monnaient désormais auprès des intendants de vaillance à concurrence de 250 points de conquête pour 250 points de vaillance.
Les points d'honneur se monnaient désormais auprès des marchands de fournitures générales de justice à concurrence de 250 points d'honneur pour 375 points de justice.
Les points de justice se monnaient désormais auprès des marchands de fournitures générales d'honneur à concurrence de 250 points de justice pour 375 points d'honneur.
La pondération de la résilience a été modifiée, pour une augmentation linéaire et non exponentielle. Selon cette nouvelle formule, augmenter de 30 à 40 en résilience améliore autant les capacités de survie qu'augmenter de 0 à 10. La résilience est maintenant pondérée de la même façon que l'armure et la résistance à la magie. Un personnage avec 32,5% de réduction de dégâts grâce à la résilience avec la version 4.0.6 ne devrait pas voir de changements avec la mise à jour 4.1. Les personnages ayant moins de 32,5% verront une légère augmentation de la réduction de dégâts, tandis que ceux ayant plus que 32,5% observeront une légère baisse de la réduction de dégâts, inversement proportionnelle à l'augmentation de la résilience.
Il est désormais possible de ressusciter les personnages-joueurs morts en les ciblant via la fenêtre de groupe ou de raid, même s'ils ont libéré leur esprit. Finie la chasse aux cadavres !


Hauts faits

Un nouveau tour de force associé au titre "le Collectionneur de dromadaires" a été ajouté pour les joueurs qui ont battu Dormus et obtenu les rênes de dromadaire gris... parce qu'il doit toujours y avoir un collectionneur de dromadaires.
JcJ
Génocide en guilde à Gilnéas, Goulet en guilde, À la pointe de la perfection, Bon pied, bon œil en guilde et La prise de la plage : ces hauts faits de champ de bataille ont été retirés du jeu de façon définitive, car ils ne fonctionnaient pas correctement avec le système de suivi des hauts faits.
Champs de bataille côtés
Les hauts faits qui demandent 100 victoires en champs de bataille côtés ont été renommés "Vétéran de l'Alliance" et "Vétéran de la Horde", et ils accordent maintenant ces titres.
Des hauts faits qui demandent 300 victoires en champs de bataille côtés ont été ajoutés, accordant les titres de "Ligeguerre" et de "Porteguerre" respectivement pour l'Alliance et la Horde.
Bassin Arathi
Le haut fait "C'était gagné d'avance *hum hum*" exige maintenant une victoire avec un écart de 50 points maximum et non plus de 10 points maximum.
La bataille de Gilnéas
Le haut fait "Mastodoute" exige maintenant une victoire avec un écart de 100 points maximum et non plus de 10 points maximum.
Le haut fait "Quai des brumes" exige maintenant de défendre 2 bases dans la même bataille, et non plus 3.
Le haut fait "Une deux trois, ce sont toutes nos proies" exige maintenant d'attaquer 2 bases dans la même bataille, et non plus 3.
Le haut fait "Je ne m'la joue pas perso" exige maintenant un total de 10 défenses de drapeau, et non plus 50.
Le haut fait "Vedette de la bataille de Gilnéas" exige maintenant une attaque et une défense de drapeau dans la bataille, et non plus 2 de chaque.
Correction de bugs de hauts faits
Les hauts faits de guilde obtenus lorsqu'on atteint la réputation Exalté auprès de factions (Ambassades, Diplomatie et Nations unies) ont été corrigés et prennent maintenant en compte les réputations Exalté cumulées de tous les membres de guilde. Avant, ces hauts faits ne comptaient que les factions exaltées d'un membre de la guilde.
Les titres des hauts faits de champs de bataille cotés en guilde devraient désormais être correctement attribués.


Classes : général

Tous les effets d'interruption n'infligeant pas de dégâts et n'étant pas annexés au temps de recharge global touchent désormais toujours leur cible. Cela comprend Volée de coups, Coup de pied, Gel de l'esprit, Réprimandes, Coup de crâne, Contresort, Cisaille de vent, Rayon solaire, Flèche-bâillon, ainsi que les techniques de familier associées.
Plusieurs effets au sol persistants affichent désormais des graphismes différents pour les personnages-joueurs alliés ou ennemis. Les sorts suivants disposent toujours du même visuel pour les joueurs alliés, mais de nouveaux visuels alternatifs pour les personnages-joueurs hostiles : Anneau de givre, Consécration, Violation, Champignon sauvage, Fusée éclairante, Piège de glace, Mot de pouvoir : Barrière, Bombe fumigène et Main de Gul'dan. En règle générale, le visuel alternatif est légèrement teinté en rouge, ce qui indique que le sort a été lancé par un personnage-joueur ennemi. À l'heure actuelle, ce changement ne fonctionne pas comme il devrait et cause des problèmes affectant plusieurs de ces sorts.


Chamans

Refonte de Nova de feu : ce sort n'est plus annexé aux totems de feu du chaman. Il déclenche désormais l'effet de Nova de feu sur les cibles affectées par l'affaiblissement Horion de flammes du chaman. Le sort inflige des dégâts à tous les ennemis excepté celui touché par Horion de flammes. Le temps de recharge de la technique a été réduit à 4 secondes, au lieu de 10.
Le temps de recharge de Totem de glèbe a été augmenté à 25 secondes, au lieu de 15 secondes.
La durée de Totem de magma a été augmentée à 60 secondes, au lieu de 21.
Les pulsations de menace de l'aire d'effet du Totem de griffes de pierre n'affectent plus les bestioles.
Spécialisations des talents
Combat élémentaire
Séisme n'est plus un sort canalisé. Il a désormais un temps d'incantation de 2 secondes, dure 10 secondes et a un temps de recharge de 10 secondes. Ses dégâts ont été réduits de 40% par rapport à la version canalisée.
Amélioration
Refonte de Nova de feu améliorée : ce talent a été remplacé par le talent Vents aguerris. Lorsque l'incantation d'un sort ennemi est évitée avec succès par Cisaille de vent, le chaman obtient une résistance magique (du même montant qu'une aura ou un totem de protection et cumulable avec ces améliorations) à ou aux écoles de magie du sort interrompu (excepté les sorts du Sacré). Dure 10 secondes.
Restauration
Eaux purificatrices a maintenant un temps de recharge interne de 6 secondes.
Tous les soins bénéficient désormais de Soins profonds, et pas uniquement les soins directs.
Les soins de Bouclier de terre du chaman Restauration ont été réduits de 20%.
Le bonus aux soins directs de Bénédiction de la nature sur les cibles affectées par Bouclier de terre a été augmenté à 6/12/18%, au lieu de 5/10/15%.
Totem de lien d'esprit (nouveau talent) réduit de 10% les dégâts subis par tous les membres du groupe ou du raid dans un rayon de 10 mètres. Ce totem dure 6 secondes et pendant chaque seconde d'activité, les points de vie sont redistribués entre les personnages-joueurs affectés, afin que chacun termine avec le même pourcentage de points de vie maximum. Ce totem est associé à l'élément Air et a un temps de recharge de 3 minutes.
Glyphes
Glyphe de totem de glèbe augmente désormais le temps de recharge de 35 secondes, au lieu de 45 secondes.


Chasseurs

Il n'est plus nécessaire d'avoir une arme de mêlée équipée pour utiliser Dissuasion.
Piège explosif dispose d'un nouveau visuel.
Appel du maître dispose d'un nouveau visuel.
Les dégâts de Flèches multiples ont été augmentés de 250%.
Les familiers domptés avec Apprivoise une bête atteignent le niveau du chasseur, au lieu d'avoir 3 niveaux de moins.
Familiers
La technique Nourrir le familier rend désormais 50% des points de vie du familier. Ne peut pas être utilisée en combat. Requiert de la nourriture appropriée.
Le système de Satisfaction/Loyauté du familier a été retiré. Les chasseurs n'auront plus à gérer la Satisfaction de leurs familiers, et le précédent bonus de dégâts des familiers satisfaits servira désormais de base pour tous les familiers apprivoisés.
Assoiffé de sang ne déclenche plus Satisfaction.
Mangeur de charognes n'entraîne plus Satisfaction.
Chien de garde ne déclenche plus de Satisfaction supplémentaire par l'intermédiaire de Grondement.
La focalisation de départ des familiers invoqués est passée de 0 à 100.
Glyphes
Le glyphe guérison du familier devient le glyphe de stature renforcée, qui augmente légèrement la taille du familier.
Correction de bugs du chasseur
Les chasseurs obtiendront automatiquement une nouvelle cible si leur cible actuelle meurt en cours d'incantation.
Visée et Tir assuré ne devraient plus déclencher Tir automatique sur une nouvelle cible quand l'option "Interrompre attaque auto." est activée.
Tir automatique s'interrompt désormais de façon automatique, et ceci jusqu'à réactivation, lorsqu'un Piège givrant est lancé sur un joueur ennemi.
Dissuasion : les dégâts de zone causés par la compétence de paladin Marteau du vertueux n'affecteront plus les chasseurs ayant activé la compétence Dissuasion.
La portée de Trait provocateur et de Flèches multiples de 40 mètres est désormais correcte.
Le temps de recharge universel d'une seconde de Flèches multiples est désormais correct.
L'effet de désorientation de Flèche de dispersion ne devrait plus être parfois rompu par le Tir automatique du chasseur.


Chevaliers de la mort

Sombre simulacre fonctionne désormais sur de nombreux sorts supplémentaires dans les combats en donjon.
Refonte de Réanimation d'un allié qui est maintenant considéré comme un sort de résurrection en combat, comme Renaissance. C'est un sort instantané, qui coûte 50 points de puissance runique et qui a 10 minutes de temps de recharge. Ce sort partage la même limite générale de résurrections en combat que la pierre d'âme et Renaissance.
Spécialisations des talents
Sang
Bouclier de sang ne fonctionne qu'en Présence de sang.
Le soin personnel de Frappe de mort ne génère plus de menace.
Givre
Sang du Nord (passif) convertit maintenant de façon permanente les deux runes de sang en runes de mort. Plus aucun déclenchement avec Frappe de sang n'est nécessaire pour activer les runes de mort.
Frappe de givre inflige désormais 130% des dégâts de l'arme, au lieu de 110%.
Les dégâts de Rafale hurlante ont été augmentés de 20%. En contrepartie, l'effet de rebond de l'aire d'effet inflige désormais 50% des dégâts de la cible principale, au lieu de 60%. Les dégâts nets de l'aire d'effet après cette modification devraient être semblables à ceux observés à la mise à jour 4.0.6. De plus, il faut maintenant être face à la cible pour pouvoir lancer Rafale hurlante.
Impie
Violation ne se déclenche plus quand une frappe adaptée touche une cible immunisée aux immobilisations. Cette modification vise principalement à éviter les encombrements d'effets inutiles pendant les combats contre les boss.
Rage de Vaillefendre augmente de nouveau les dégâts de Frappe de peste, Frappe du Fléau et Frappe purulente de 15/30/45%, au lieu de 12/24/36%.
Glyphes
Le glyphe de réanimation d'un allié devient le glyphe de porte de la mort et augmente la vitesse d'incantation de Porte de la mort de 60%.


Démonistes

Sombre intention : l'allié ciblé par cette compétence reçoit désormais un bonus aux dégâts des sorts périodiques et à la guérison de 1% (cumulable 3 fois jusqu'à 3%) au lieu de 3% (cumulables 3 fois jusqu'à 9%). Le démoniste qui incante la compétence reçoit toujours les 3% (cumulables 3 fois jusqu'à 9%).
Les dégâts de Pluie de feu ont été augmentés de 25%.
Les dégâts de Graine de Corruption ont été augmentés de 20%.
Spécialisations des talents
Affliction
Les dégâts de Hanter ont été augmentés de 30%.
Maîtrise de l'ombre (passif) a été augmenté à 30%, au lieu de 25%.
Les dégâts infligés par Affliction instable quand il est dissipé ont été doublés, mais ces dégâts ne peuvent plus être critiques.
Démonologie
Festin de mana rend maintenant quatre fois plus de mana lorsque le démoniste utilise un gangregarde ou un chasseur corrompu.
Familiers
Les dégâts du garde funeste ont été augmentés de 50%. Le garde funeste est prévu pour être le meilleur gardien pour les dégâts sur cible unique, tandis que l'infernal est meilleur en multicible.
Les dégâts de Fouet de la douleur (Succube) augmentent désormais avec le niveau, réduisant les dégâts infligés à bas niveaux pour faire en sorte que le sort inflige 50% des dégâts au niveau 20, et 100% au niveau 80 et plus.
Les dégâts et l'effet de Morsure de l'ombre (chasseur corrompu) ont été multipliés par 2.
Glyphes
Le glyphe d'échange d'âme augmente maintenant le temps de recharge d'Échange d'âme, qui passe de 10 à 15 secondes.


Druides

Efflorescence dispose d'un nouveau visuel.
Enrager n'augmente plus les dégâts physiques reçus.
Le bonus de menace de Lacérer a été supprimé et remplacé par une augmentation des dégâts initiaux infligés.
L'effet de floraison de Fleur de vie a été réduit de 20%.
Rôder dispose d'une nouvelle icône.
Défense sauvage a été légèrement modifiée. Maintenant, au lieu d'une unique absorption de charge, elle place un effet d'absorption sur le druide, qui absorbe jusqu'à 35% de sa puissance d'attaque (modifié par la maîtrise, le cas échéant) en dégâts et dure 10 secondes. L'effet n'a plus de charge.
La durée de Ruée rugissante a été augmentée à 8 secondes, au lieu de 6. L'effet d'augmentation de la vitesse a été augmenté à 60%, au lieu de 40%, et n'est plus annulé lors d'un changement de forme.
Le temps de recharge de Balayage (ours) a été réduit à 3 secondes, au lieu de 6. Désormais il peut être appris au niveau 18 (son coût a été réduit). De plus, le bonus de menace de cette technique a été supprimé et remplacé par une augmentation des dégâts infligés.
Les dégâts de Balayage (félin) ont été multipliés par deux.
Le bonus de menace de Rosser a été supprimé et remplacé par une augmentation des dégâts infligés.
Les druides possèdent désormais 100% de résistance de base aux interruptions causées par les dégâts pendant qu'ils canalisent Tranquillité.
Spécialisations des talents
Équilibre
Les dégâts d'Éruption stellaire ont été réduits de 20%.
Rayon solaire est maintenant plus réactif lorsque les ennemis entrent ou sortent du rayon.
Farouche
Berserk n'est plus lié au temps de recharge global.
Célérité farouche permet également à Célérité et Ruée rugissante d'avoir 50/100% de chances de dissiper instantanément tous les effets entravant les déplacements sur les cibles affectées.
Restauration
Don de la Nature (passif) réduit également le temps de recharge de Tranquillité de 2,5/5 minutes.
Refonte d'Efflorescence : ce sort crée aux pieds d'une cible de Prompte guérison une zone de soins qui rend désormais 4/8/12% des points de vie rendus par Prompte guérison aux trois cibles ayant le moins de points de vie dans un rayon de 8 mètres, toutes les secondes pendant 7 secondes. Cet effet périodique bénéficie désormais de la hâte des sorts, mais les itérations ne peuvent pas avoir d'effet critique. De plus, le talent Graine de vie n'est plus prérequis pour Efflorescence.
Don de Malfurion réduit désormais le temps de recharge de Tranquillité de 2,5/5 minutes.
Rapidité de la Nature augmente désormais également les soins effectués par le sort de nature concerné de 50%.
Glyphes
Le glyphe de griffure devient le glyphe de traquenard et augmente la portée de Traquenard de 3 mètres.
Correction de bugs du druide
La taille de la forme de vol et de la forme de vol rapide des druides trolls a été réduite pour s'ajuster aux formes de vol des autres druides.


Guerriers

L'effet d'étourdissement de Charge et Interception n'est plus soumis aux rendements décroissants.
Frappe du colosse n'ignore plus que 50% de l'armure du personnage-joueur ennemi (JcJ), mais ignore toujours 100% de l'armure des PNJ (JcE).
Lancer héroïque est maintenant disponible auprès des maîtres de classe au niveau 20.
Bond héroïque n'est plus lié au temps de recharge global, de même que d'autres techniques de déplacement du guerrier.
Rage intérieure est maintenant disponible au niveau 56.
La durée de l'effet d'étourdissement d'Interception a été réduite à 1,5 seconde, au lieu de 3.
Volée de coups est maintenant utilisable dans toutes les postures.
Une nouvelle technique, Cri de ralliement, est désormais disponible auprès des maîtres de classe au niveau 83. Elle octroie temporairement au guerrier et aux membres de son groupe ou raid dans un rayon de 30 mètres un bonus de 20% de leurs points de vie maximum pendant 10 secondes. Lorsque l'effet est terminé, ces points de vie sont perdus. Temps de recharge de 3 minutes, partagé avec Dernier rempart.
Coup de bouclier a été supprimé du jeu.
Le temps de recharge de Renvoi de sort a été augmenté à 25 secondes, au lieu de 10.
Le temps de recharge de Tourbillon est maintenant réduit de 6 secondes lorsque la technique inflige des dégâts à 4 cibles ou plus. L'effet Tourbillon causé par Tempête de lames ne change pas.
Spécialisations des talents
Armes
Brise-genou amélioré réduit désormais le temps de recharge global de Brise-genou de 0,5/1 seconde en plus de ses effets actuels.
Mastodonte n'augmente plus la durée de l'étourdissement de Charge de 2 secondes, mais réduit le temps de recharge de Charge de 2 secondes (pour un total de 13 secondes sans glyphe).
Agneaux à l'abattoir permet maintenant à Frappe mortelle de réinitialiser Pourfendre, en plus de ses effets actuels.
La valeur de Frappes opportunistes par point de maîtrise a été augmentée de 10%.
Fureur
Précision (passif) augmente désormais les dégâts de l'attaque automatique de 40%, en plus de l'augmentation actuelle de 3% des chances de toucher.
Les dégâts infligés avec Coup déchaîné ont été augmentés à 120% des dégâts de l'arme, au lieu de 100%.
Fureur déchaînée ne confère désormais plus que 2 points de maîtrise de base, au lieu de 8.
Protection
Maîtrise du bouclier n'affecte plus le temps de recharge de Renvoi de sort. Cependant, ce talent permet désormais à Maîtrise du blocage de déclencher une deuxième aura qui réduit les dégâts magiques de 7/14/20% pendant 6 secondes.
Imposition du silence affecte désormais Volée de coups et Lancer héroïque, donnant à ces techniques 100% de chance d'imposer le silence à la cible pendant 3 secondes. De plus, Imposition du silence diminue le temps de recharge de Lancer héroïque de 30 secondes.
Glyphes
Le glyphe de renvoi de sort réduit le temps de recharge de Renvoi de sort de 5 secondes, au lieu de 1 seconde.


Mages

Le temps d'incantion de Déflagration des Arcanes a été réduit de 2,35 à 2 secondes. De plus, l'effet d'accumulation de Déflagration des Arcanes augmente désormais les dégâts infligés par Explosion des Arcanes, et Explosion des Arcanes ne consomme pas cet effet.
Les dégâts d'Explosion des Arcanes ont été augmentés de 30%.
Les dégâts de Projectiles des Arcanes ont été augmentés de 13%.
Les dégâts de Blizzard ont été augmentés de 70%.
Armure de givre a été modifié :
Elle réduit désormais les dégâts physiques reçus de 15%, au lieu de conférer 20% d'armure supplémentaires.
L'effet Transi, entraîné par Armure de givre, ne peut plus à son tour déclencher Doigts de givre.
Le ralentissement de la vitesse d'attaque causé par l'effet à déclenchement aléatoire Transi a été diminué et passe de 25 à 20%, mais il affecte aussi la vitesse des attaques à distance.
Armure de givre n'augmente plus la résistance au givre.
les dégâts d'Éclair de givre ont été augmentés de 10%.
Spécialisations des talents
Arcanes
Les dégâts de Barrage des Arcanes ont été augmentés de 13%.
Explosion des Arcanes améliorée réduit également le coût en mana d'Explosion des Arcanes de 25/50%.
Feu
Combustion ne possède plus de temps de recharge universel.
Les effets périodiques critiques ne déclenchent plus Enflammer.
Givre
les bonus de dégâts des Doigts de givre appliqués au Javelot de glace ont été augmentés et passent à 25% au lieu de 15%.
Les dégâts de base absorbés par Barrière de glace ont été augmentés d'environ 120%. De plus, le bonus par la puissance des sorts a été augmenté d'environ 8%.
L'effet d'enracinement de Barrière brisée partage les rendements décroissants de l'effet d'enracinement de Cône de froid amélioré.
Glyphes
Glyphe d'armure de givre (nouveau) : Armure de givre permet au mage de récupérer 2% de son montant maximum de mana toutes les 5 secondes.


Paladins

Fureur vertueuse persiste désormais après la mort.
Mot de gloire a désormais un temps de recharge de 20 secondes.
Spécialisations des talents
Sacré
Maîtrise des auras : cette technique n'augmente plus l'avantage octroyé par Aura de croisé.
La durée du bouclier de Soins illuminés est désormais de 15 secondes, au lieu de 8. De plus, Soins illuminés a été amélioré et fournit 1,5% d'effet par maîtrise au lieu de 1,25%.
Allez dans la Lumière (passif) met un terme au temps de recharge de Mot de gloire.
Protection
Le temps de recharge de Gardien divin a été augmenté à 3 minutes, au lieu de 2.
Grand croisé génère désormais une charge de puissance sacrée si le Bouclier du vengeur déclenché est utilisé dans les 6 secondes.
Devoir sacré peut maintenant être activé par Bouclier du vengeur, en plus des jugements. L'effet a été réduit à 10 secondes, au lieu de 15.
Vindicte
Le sort Tempête divine génère désormais 1 point de puissance sacrée s'il touche 4 cibles ou plus.
Le temps de recharge interne de Bouclier saint a été augmenté à 60 secondes, au lieu de 30.
Correction de bugs du paladin
Bouclier du vengeur ne peut plus être bloqué.
L'affaiblissement Jugements des justes ne peut plus déclencher de talents et autres effets.
Sceau de vérité : une bulle d'aide erronée mentionnait que les coups portés aux cibles alors que Blâme était cumulé au maximum infligeaient 9% des dégâts de l'arme. En réalité, ils infligeaient 15% des dégâts de l'arme, donc la bulle d'aide a été modifiée en conséquence.


Prêtres

La durée d'Égide divine a été augmentée à 15 secondes, au lieu de 12.
De base, le prêtre ne peut plus utiliser Dissipation de la magie que sur lui-même.
Les prêtres possèdent désormais 100% de résistance de base aux interruptions causés par les dégâts pendant qu'ils canalisent Hymne divin et Hymne à l'espoir.
Les dégâts de Flammes sacrées ont été augmentés à environ 30% de plus que Châtiment.
Volonté intérieure et Feu intérieur durent maintenant jusqu'à annulation.
Les dégâts d'Incandescence mentale ont été doublés.
La durée de Mot de pouvoir : Bouclier a été réduite à 15 secondes, au lieu de 30.
Spécialisations des talents
Discipline
Absolution (nouveau talent passif) permet au prêtre d'utiliser Dissipation de la magie pour dissiper jusqu'à 2 effets négatifs sur des cibles alliées.
Expiation fonctionne désormais avec Flammes sacrées, en plus de Châtiment.
Les dégâts infligés par Flammes sacrées peuvent désormais déclencher Évangélisme.
Le temps de recharge de Mot de pouvoir : Barrière a été augmenté à 3 minutes, au lieu de 2, et son effet a été réduit à 25%, au lieu de 30%.
Il est maintenant possible de supprimer l'effet Âme affaiblie résultant du Mot de pouvoir : Bouclier d'un autre prêtre grâce à Force d'âme.
Sacré
Absolution (nouveau talent passif) permet au prêtre d'utiliser Dissipation de la magie pour dissiper jusqu'à 2 effets négatifs sur des cibles alliées.
Chakra dure désormais jusqu'à annulation, au lieu d'une minute.
Les soins prodigués par Mot sacré : Sanctuaire ont été augmentés de 35%. De plus, il a un nouvel effet visuel.
Soins de lien peut désormais aussi déclencher Vague de lumière.
Glyphes
Le glyphe de précision divine affecte désormais Flammes sacrées, en plus de Châtiment.


Voleurs

L'effet de base de Conversion soigne désormais pour 3% des points de vie par itération, au lieu de 2%.
Le temps de recharge de base de Camouflage a été réduit à 4 secondes, au lieu de 10 secondes, et la pénalité à la vitesse de déplacement en camouflage a été supprimée.
La portée de Ficelles du métier a été augmentée à 100 mètres, au lieu de 20.
Spécialisations des talents
Combat
Conversion améliorée ajoute désormais 0,5/1% à l'effet de soins de Conversion, au lieu de 1/2%.
Finesse
Trompe-la-mort réduit maintenant les dégâts subis de 80%, au lieu de 90, tant que ce talent est actif. Son temps de recharge interne a été augmenté et est passé de 60 à 90 secondes.
Traqueur nocturne réduit désormais le temps de recharge de Camouflage de 2/4 secondes, et au lieu d'annuler la pénalité à la vitesse de déplacement en camouflage, ce talent ajoute un bonus à la vitesse de déplacement de 5/10% en camouflage (cumulable avec d'autres effets).


Donjons et raids

Outil Donjons

L'outil Donjons évite désormais d'associer des classes infligeant des dégâts et possédant le même type d'armure dans un même groupe.
Les joueurs obtiennent désormais les récompenses bonus 7 fois par semaine (dans la limite de 980 points de vaillance) au lieu d'une fois par jour lorsqu'ils utilisent l'outil Donjons.
Lorsqu'il ne reste qu'un seul joueur dans un groupe de l'outil Donjons, il peut désormais s'inscrire en file d'attente pour trouver des remplaçants dans les deux minutes suivantes ou s'il reste dans le donjon.
L'outil Donjons : appel aux armes détectera désormais quel rôle est le moins représenté dans la file d'attente, et offrira aux personnages de ce rôle des récompenses supplémentaires pour être entrés dans la file d'attente de l'outil Donjons et avoir terminé un donjon héroïque aléatoire de niveau 85.
L'icône du rôle le moins représenté s'affichera dans l'outil Donjons pour indiquer quel rôle peut bénéficier des récompenses supplémentaires.
Pour pouvoir prétendre aux récompenses supplémentaires, le joueur doit s'inscrire seul en file d'attente et son rôle doit correspondre à ce que le système détermine comme le moins représenté. Il doit aussi aller jusqu'au bout du donjon, en ce compris vaincre le boss final.
Les récompenses supplémentaires seront visibles dans l'interface utilisateur par les rôles que le système aura identifié comme les moins représentés.
Une fois le donjon terminé, le joueur favorisé recevra une sacoche des mystères exotiques (liée au compte) contenant diverses récompenses potentielles telles que de l'or, des gemmes rares, des mascottes et des montures (très rares).
De nouveaux donjons héroïques de niveau 85 sont disponibles pour des tests
Zul'Aman devient un donjon héroïque de niveau 85 pour 5 joueurs. L'ancien donjon a refait peau neuve et recèle de butins améliorés !
Zul'Gurub devient un donjon héroïque de niveau 85 pour 5 joueurs, avec de tout nouveaux combats, des hauts faits, et des butins améliorés !
Ces deux donjons sont disponibles dans l'outil Donjons à un nouveau palier de difficulté, supérieur aux donjons héroïques de niveau 85 actuels, et proposent des butins de qualité épique de niveau d'objet de 353.
Vous pouvez obtenir plus d'informations sur les dernières mises à jour de ces donjons ici.
Cavernes de Rochenoire
Aura de Hâte arcanique a désormais un effet plus clair sur le porteur de l'aura.
Au cours de la rencontre avec Karsh Plielacier, les Flammes liées ne créent plus de flaques de lave quand elles sont tuées.
La portée de la technique Lancer court utilisée par les sadiques du Crépuscule a été réduite à 10 mètres.
Descente de l'Aile noire
Atramédès
Flammes incendiaires déclenche un temps de recharge de 6 secondes sur Modulation.
Flammes incendiaires n'augmente plus le Son des personnages-joueurs.
Flammes incendiaires inflige désormais des dégâts toutes les 2 secondes et les joueurs ne peuvent plus éviter la première itération de dégâts sur la durée. Les dégâts de Flammes incendiaires ont été augmentés pour compenser le nombre d'itérations moins élevé.
Le visuel d'avertissement de Bombe éclairante (technique du golem factionnaire) est désormais plus visible.
Magmagueule déclenche désormais un emote de raid lorsqu'il invoque des parasites de lave.
De nouvelles améliorations ont été apportées au combat contre Maloriak pour ne pas que Gel instantané cible les tanks.
Fin de Nefarian
Les dégâts de Barrage d'Ombreflamme ont été réduits de 15% (en mode normal et héroïque à 10 joueurs uniquement).
Les dégâts de Fouette-queue ont été réduits de 20% (en mode normal et héroïque à 10 joueurs uniquement).
Le bastion du Crépuscule
Les dragons jumeaux
Aveuglement peut maintenant être dissipé en mode héroïque.
Cho'gall
Les points de vie du Sang du Dieu très ancien en mode héroïque à 10 joueurs ont été réduits d'environ 20%.
Les points de vie des Créations assombries en mode héroïque à 10 joueurs ont été réduits d'environ 20%.
L'affaiblissement Corruption : accélérée a été légèrement réduit en mode héroïque à 10 joueurs.
Poigne de mort et les effets repoussants peuvent maintenant être utilisés pour interrompre les joueurs convertis par Cho'gall.
Sinestra
Tranchoir du Crépuscule a maintenant moins de chances de cibler deux soigneurs à la fois.
Calvaire évitera de rebondir sur les tanks.
Les Mortemines
Le sort Zone de rage lancé par les sorciers de sang défias augmente désormais uniquement les dégâts infligés, et n'augmente plus les dégâts subis.
Hache-Tripes nord
La clé de la cour des Gordok dans le coffre de Fengus est maintenant réaccessible après quelques secondes.
Grim Batol
Les dégâts de Plaie hémorragique du général Umbriss ont été diminués de 20%.
Le trogg malveillant se déplace maintenant plus lentement.
Le bonus aux dégâts d'Encombré du maître-forge Throngus a été réduit de 50%.
Les esprits enflammés invoqués devraient se concentrer sur des cibles autres que les tanks.
La gerbe de flammes du Crépuscule du drake du Crépuscule a été supprimée.
La portion de temps de recharge de l'amélioration Arcanes distordues, lancée par les prophètes de la nuée azur, a été supprimée.
Salles de l'Origine
Le gardien du temple Anhuur devrait maintenant correctement entrer dans sa phase de bouclier à 33% même s'il était en train de canaliser sa phase de bouclier à 66%.
Cité perdue des Tol'vir
Les fragments d'âme qui apparaissent lors de la rencontre avec le haut prophète Barim devraient maintenant effectuer un emote quand ils fusionnent avec le messager des ténèbres.
Le Méchanar
La cache de la Légion se déverrouille maintenant quand le gardien de porte Gyro-meurtre se fait gyro-tuer.
Le Cœur-de-pierre
Heurt terrestre a maintenant un effet visuel de pré-incantation sur le sol devant Ozruk. De plus, les dégâts et le rayon de Heurt terrestre ont été réduits.
Le sort Eclat sismique de la grande prêtresse Azil a désormais un effet visuel d'avertissement plus distinct.
Stratholme
Les clés ne sont plus nécessaires pour ouvrir les boîtes aux lettres, vu que sérieusement qui irait les fermer dans une ville pleine de morts-vivants ? De toute façon, plus personne n'envoie rien à part des commandes de cerveaux.
Le postier apparaît maintenant quand 3 boîtes aux lettres ont été ouvertes.
Trône des marées
Les dégâts directs et périodiques de Lance empoisonnée des chasseurs gloubelins ont été réduits.
Les dégâts du Tsunami des aquamages gloubelins ont été réduits.
Les effets visuels de la rencontre avec dame Naz'jar ont été améliorés pour plus de visibilité.
Les bêtes chancreuses invoquées pendant la rencontre avec Ozumat infligent désormais moins de dégâts avec Aura d'effroi.
Uldaman
Le bâton de la préhistoire n'est plus requis pour ouvrir la porte dans la salle des cartes.
Le coffre de Baelog contient du nouveau butin. Si c'est gris, c'est la classe, non ?
La cime du Vortex
L'effet de renversement de la technique Nova aérienne déclenchée quand un soldat bourrasque est tué a été réduit.
Altairus apparaît maintenant plus près du centre de sa plateforme, loin du bord.
Les adeptes du temple et ministres de l'air attendent désormais 2 secondes avant de commencer à incanter un sort quand ils sont attaqués la première fois.
Cavernes des Lamentations
La section de labyrinthe a été supprimée pour rendre l'ensemble du donjon plus accessible et plus rapide à terminer. Les créatures et boss à proximité ont été ajustés pour compenser.
Zul'Farrak
La clé du bourreau n'est plus nécessaire pour ouvrir les cages trolles.
La récompense en or pour les combats suivants a été grandement réduite : le léviathan des flammes, Magtheridon, Gruul le Tue-dragon, le seigneur funeste Kazzak, ainsi que tous les combats de Karazhan.


Guildes

Les critères de validation de nombreux hauts faits de guilde liés aux métiers ont été grandement réduits.
Des défis de guilde sont désormais disponibles pour des tests.
Vous trouverez ces défis sur le panneau Info de l'IU de la guilde.
Les défis de guilde sont déclinés en trois catégories : Virée en guilde en donjon, raid de guilde et champ de bataille coté en guilde.
Chaque défi peut être effectué un nombre de fois défini par semaine. Les groupes de guilde participant aux donjons et raids en mode normal ou héroïque, ou aux champs de bataille cotés, se qualifieront automatiquement pour du crédit de défi.
Chaque fois qu'un défi de guilde est terminé, la guilde obtiendra de l'expérience et de l'or sera déposé directement dans la banque de guilde. Elle aura également la possibilité de gagner de tous nouveaux hauts faits. Une fenêtre pop-up ou "toast" (semblable aux alertes de hauts faits) s'affichera pour confirmer qu'un défi de guilde a été terminé.
L'expérience de guilde gagnée grâce aux défis de guilde pourra dépasser la limite journalière. Le montant quotidien maximum sera modifié suivant la quantité d'expérience obtenue en complétant des défis de guilde (comme pour l'expérience des personnages reposés).
Les guildes ayant déjà atteint le montant quotidien maximum obtiendront beaucoup plus d'or à la place de l'expérience de guilde.
Les récompenses sous forme d'or sont déposées dans la banque de guilde une fois que celle-ci atteint le niveau 5. Le texte décrivant l'avantage de guilde Trésorerie a été modifié en conséquence.
L'avantage de guilde Trésorerie n'affiche plus de texte dans le journal de discussion. À la place, la somme quotidienne déposée apparaît dans le journal des richesses du coffre-fort de guilde. De plus, les joueurs peuvent consulter la contribution hebdomadaire dans une nouvelle fenêtre sous le journal des richesses.
Deux nouveaux tabards de guilde personnalisés ont été ajoutés aux récompenses de guilde. Ces tabards sont liés au compte et confèrent un bonus au gain de réputation de guilde.
La quantité d'expérience de guilde accordée pour les victoires en groupe de guilde dans les champs de bataille côtés a été considérablement augmentée.
De l'expérience de guilde est maintenant accordée pour les victoires honorable sur le terrain.
De l'expérience de guilde est maintenant accordée pour les victoires en champ de bataille jusqu'au niveau 80.
Les équipes d'arène reçoivent dorénavant de l'expérience de guilde pour les victoires. Pour ce faire, tous les membres de l'équipe doivent faire partie de la même guilde.


Objets

Objets liés au compte

De nombreux objets héritages "Liés au compte" sont désormais indiqués comme "Liés au compte Battle.net", ce qui signifie qu'ils peuvent être échangés ou envoyés par courrier aux personnages sur des comptes World of Warcraft différents mais du même compte Battle.net.
Les courriers envoyés aux personnages d'un même compte Battle.net arrivent maintenant de façon simultanée, comme c'est le cas pour le même compte World of Warcraft.
Envoyer par courrier des objets liés au compte à des personnages de la faction adverse d'un même compte Battle.net devrait maintenant transformer correctement les objets spécifiques à la faction en leur équivalent.
Tous les objets disponibles à l'achat contre des points d'honneur ou de justice auprès des vendeurs concernés ont vu leurs prix réduits de 50%.
Les cristaux du maelström sont maintenant disponibles contre des points d'honneur ou de justice auprès des vendeurs concernés.
Les bijoux JcJ de la Horde et de l'Alliance disposent d'un nouveau visuel.
Ensembles d'objets
Le bonus 4 pièces de l'ensemble de raid DPS de chevalier de la mort actuel octroie désormais une augmentation à la puissance d'attaque lors du déclenchement de Machine à tuer, ainsi que lorsque le chevalier de la mort obtient des runes de mort.
Le bonus 4 pièces de l'ensemble de raid Sacré de paladin actuel octroie désormais 540 points d'Esprit pendant 6 secondes après l'incantation de Horion sacré.
Le bonus 4 pièces de l'ensemble de raid actuel pour prêtre soigneur ne nécessite plus que la cible soit sous l'effet d'Âme affaiblie pour que le prêtre reçoive un bonus à l'Esprit. Cette augmentation se produit désormais à chaque fois que le sort Pénitence du prêtre soigne une cible.
Le bonus 4 pièces de l'ensemble JcJ de chaman lanceur de sorts réduit désormais le temps de recharge de Totem de glèbe de 3 secondes, au lieu de 1,5 seconde.


Métiers

Toutes les grandes villes abritent désormais les maîtres de tous les métiers, ainsi que les vendeurs de fournitures qui leurs sont associées.
De nouvelles quêtes journalières de cuisine et de pêche ont été ajoutées à Darnassus, à Forgefer, aux Pitons-du-Tonnerre et à Fossoyeuse.
Alchimie
L'endurance obtenue grâce au flacon de peau-d'acier a été augmentée et passe de 300 à 400. L'endurance de l'amélioration Mixologie des alchimistes ne change pas et reste à 120.


JcJ

Le taux d'obtention des points d'honneur a été doublé.
Arènes
L'association en arène s'étend désormais au-delà du groupe de bataille d'une équipe.
Arène des Valeureux
L'arène des Valeureux est de retour ! Elle devrait être accessible dans l'alternance des arènes.
Nouvelles zones de départ pour l'arène des Valeureux. Les personnages n'entrent plus par l'ascenceur, qui a été retiré. Le départ se fait dans des pièces aux extrémités opposées de l'arène.
Champs de bataille
Les chefs de raid des champs de bataille peuvent désormais placer des joueurs d'autres royaumes dans les sous-groupes de raid.
Les améliorations Assaut focalisé et Assaut brutal ont été modifiées.
Lorsque les deux équipes ont le drapeau depuis 3 minutes, les deux porteurs obtiennent Assaut focalisé, qui augmente les dégâts subis de 10%.
À chaque minute additionnelle, une nouvelle charge est appliquée et augmente les dégâts subis de 10% supplémentaires.
Au bout de 7 minutes, Assaut brutal remplace Assaut focalisé. En plus du malus aux dégâts subis, cet affaiblissement empêche le personnage-joueur d'aller à plus de 100% de la vitesse de déplacement normale. Le malus aux dégâts subis fonctionne de la même façon et peut être cumulé jusqu'à une augmentation de 100% des dégâts subis.
Bassin Arathi
Le bassin Arathi s'affronte désormais à 10 contre 10 en champ de bataille coté.
Les drapeaux devraient pouvoir désormais se capturer en 7 secondes, au lieu de 8.
Bataille de Gilnéas
Les drapeaux devraient pouvoir désormais se capturer en 7 secondes, au lieu de 8.
Modifications des cimetières
Les personnages-joueurs qui meurent à un point de contrôle qui leur appartient sont maintenant téléportés au cimetière le plus proche, plutôt qu'à celui où ils sont morts.
Si l'équipe d'un personnage-joueur possède la mine et le moulin à eau, et que ce personnage meurt au moulin à eau, il est maintenant téléporté à la mine.
Si l'équipe d'un personnage-joueur de l'Alliance ne possède que le phare et que ce personnage y meurt, il réapparaît maintenant à sa base.
Si l'équipe d'un personnage-joueur de la Horde possède la mine et le moulin à eau, et que ce personnage meurt au phare, il réapparaît maintenant au moulin à eau.
Pics-Jumeaux
Modifications des cimetières
Les personnages-joueurs ne réapparaîtront désormais qu'au cimetière de départ s'ils meurent dans la base ennemie.
Les personnages-joueurs en défense réapparaîtront au cimetière intermédiaire.
Les personnages-joueurs situés à mi-chemin du champ de bataille réapparaîtront au cimetière intermédiaire.
Les personnages-joueurs en attaque réapparaîtront au cimetière de départ.


Quêtes et créatures

Quelques quêtes ont été ajoutées dans les Tarides du Nord pour proposer plus de contenu de niveau 18-20. Vous trouverez ces nouvelles quêtes à l'avant-poste de Potuyère et à l'avant-poste de Darsok.
Le butin des créatures Garr, Julak-Dram, Mobus, Akma'hat, Xariona et Poséidus a été ajusté pour être proportionné à leur rareté et à l'effort requis.


Races

Le talent racial des gnomes, Maître de l'évasion, n'est plus affecté par les temps de recharge universels déclenchés par d'autres techniques.
Le talent racial des humains, Chacun pour soi, dispose d'un nouveau visuel.


Interface utilisateur

La recherche de guilde marche ! Nous continuons à peaufiner cette nouvelle fonction, mais nous invitons tous ceux qui souhaitent la tester à l'essayer. Vos retours peuvent nous être adressés ici.
Tout comme le portrait de focalisation, les portraits d'unité et de la cible peuvent maintenant être déverrouillés et déplacés à volonté.
L'incantation des sorts assignés à des raccourcis clavier commence désormais lorsque la touche est enfoncée par défaut, au lieu d'attendre que la touche soit relâchée. Il s'agit d'une option que les joueurs peuvent désactiver dans le menu Interface, section Combat. Les clics de souris n'ont pas été modifiés et fonctionnent lorsque le clic est relâché.
Les cibles, visées ou pas, s'affichent désormais sur la mini carte.
Les options vidéo et sonores ont été déplacées vers un nouvel écran « Options ».
Une catégorie « Réseau » a été ajoutée au nouvel écran des options et les deux options de réseau y figurent.
La catégorie Réseau contient les options « Optimiser le réseau pour une meilleure vitesse » et « Activer l'IPv6 lorsqu'il est disponible ». « Optimiser le réseau pour une meilleure vitesse » est activé par défaut et envoie des paquets de données plus fréquemment, ce qui augmente le besoin en bande passante. Une bande passante plus importante peut entraîner des déconnexions chez certains joueurs disposant d'une bande passante limitée. Les joueurs étant déconnectés fréquemment devraient essayer de décocher cette option.
Mises à jour des paramètres vidéo
Le verrou rouge empêchant de placer le curseur des graphismes sur « Ultra » en raison des performances de l'ordinateur a été enlevé.
Quand le joueur place le curseur des graphismes sur une position normalement trop élevée pour l'ordinateur, tous les réglages qui ne peuvent pas atteindre cette position affichent une icône d'erreur accompagnée d'une bulle d'aide expliquant pourquoi le réglage ne peut être plus élevé. Par exemple, le joueur place le curseur des graphismes sur « Ultra » alors que la qualité graphiqe des liquides ne peut aller que jusqu'à « Correct ». Dans ce cas, le curseur des liquides se placera automatiquement sur « Correct ».
Les paramètres relatifs à DirectX 11 sont désormais disponibles dans l'onglet Avancé de l'écran Options.
Écran de connexion
Le bouton « Réinitialiser les options » figurant sur la fenêtre qui apparaît lorsque l'on clique sur « Options » a été déplacé vers la fenêtre des options proprement dite.
Cliquer sur « Options » ouvre directement l'onglet « vidéo » de l'écran des options.
La fenêtre superflue a été retirée.
Les nouvelles fonctionnalités (!) ont été mises à jour sur l'écran des options :
L'action associée se déclenche quand la touche est enfoncée (onglet Combat).
Touche de déverrouillage (onglet Barres d'actions)
Méthode d'affichage des barres d'info (onglet Noms)
API graphique (onglet Avancé)
Catégorie Réseau
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Kaamocz
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Localisation : Suisse
Date d'inscription : 17/02/2006

MessageSujet: Re: Patch 4.1 du mercredi 23 Avril 2011   Jeu 28 Avr - 6:46

Incroyable le nerf que se sont pris les Lamentations... je proteste !!! Razz

Sinon je pensais que la réduction de la durée du bouclier des prêtres allait être violente mais finalement on voit pas la diff. faut juste le lancer plus tard.

Par contre les modifs sur les pièces achetables avec les points de justice etc. ça c'est cool. Very Happy

Mais j'ai rien vu en rapport avec l'appel aux armes... on va attendre un peu pour voir.
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Patch 4.1 du mercredi 23 Avril 2011
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